trois quarts du terrain entier entre les deux grands buts, zone de relance de 25 m marquée aux plots devant chaque grand but
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Choisir entre la passe courte et le ballon long selon la position des adversaires, en partant toujours du gardien.
Règles & consignes
- 01
Chaque ballon repart du gardien de l'équipe qui vient d'encaisser ou de sortir le ballon.
- 02
Les 2 jokers descendent dans la zone de relance de l'équipe qui a le ballon pour donner une solution de plus.
- 03
Les adversaires peuvent entrer dans la zone de relance et presser dès la première passe du gardien.
- 04
Une équipe gagne 1 point quand elle sort de sa zone de relance par le sol, puis marque normalement dans le grand but adverse.
- 05
Série 2 : si l'équipe qui presse récupère le ballon dans la zone de relance adverse, elle marque double.
- 06
Ballon sorti en touche : remise en jeu au pied par le gardien le plus proche.
Points de coaching
- ✓
OFF : regarde si le porteur lève la tête avant de recevoir, sinon demande un regard par-dessus l'épaule avant chaque passe du gardien.
- ✓
OFF : si les adversaires montent tous, demande au gardien de jouer long derrière eux plutôt que de forcer la passe courte.
- ✓
DEF : corrige le pressing désordonné, demande un premier joueur sur le porteur et un deuxième qui ferme le joker le plus proche.
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