45×40 m, carré de plots dont le côté proche est à 25 m d'un grand but
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Presser à 6 en paquet pour récupérer vite, puis réagir tout de suite quand on perd le ballon pour le reprendre.
Règles & consignes
- 01
Au départ, verts et roses (12) gardent le ballon ensemble dans le carré. Les violets (6) défendent dans le carré.
- 02
Les 6 défenseurs pressent en paquet : un sur le porteur, deux coupent les passes proches, trois ferment le centre du carré.
- 03
Quand ils récupèrent, les défenseurs sortent du carré et doivent tirer dans le grand but face au gardien en moins de 8 s.
- 04
L'équipe qui a perdu le ballon devient défenseur et presse aussitôt. Le coach remet un ballon dans le carré.
- 05
Série 2 : les 12 jouent en 2 touches maximum. Série 3 : le défenseur qui récupère doit passer avant de tirer.
- 06
On marque par un but après récupération dans le temps donné. Ballon sorti du carré : le coach relance aux 12.
Points de coaching
- ✓
DEF : regarde si l'équipe qui perd le ballon presse dans la seconde ; si elle se plaint ou marche, arrête et relance l'action.
- ✓
DEF : regarde si les 6 restent serrés autour du ballon ; si un joueur est à plus de 10 m, rapproche-le.
- ✓
PHY : demande une intensité maximale sur 6 s puis un replacement rapide ; coupe la série si le rythme baisse.
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